🇯🇵 日本市場専用ソリューション · BuilderHub-R · Rebar Coordination
日本の構造設計に不可欠な工程、鉄筋干渉チェックを自動で。
日本では構造設計の完了後、鉄筋干渉チェック(施工性の検証)が事実上必須の工程です。BuilderHub-Rはこの検証を2Dの手作業ではなく、SS7の構造計算データから自動で行います。
日本ではなぜ、構造設計の完了後に鉄筋干渉チェックを「必ず」行うのか
01
地震荷重による配筋の過密
日本では鉛直荷重に加えて地震荷重まで処理するため、交差部の配筋が過密になり、干渉が頻繁に発生します。
02
現場は『施工する場所』であり、調整する場所ではない
現場で鉄筋を勝手に曲げたり減らしたりする行為は構造違反とみなされます。すべての干渉を設計段階で解消しておく必要があります。
03
構造設計者の責任範囲が広い
日本の構造設計者は配筋の実現性(施工性)まで責任を負います。つまり干渉チェックは責任の履行です。
干渉は必ず見つかる。ただし、遅すぎるタイミングで。
従来の日本の現場では、鉄筋干渉チェックを2D図面の目視確認、または負担の大きい手動3Dモデリングで行っています。
従来の方式(2D / 手動3D)—「人が目で探す」
- ✕2D図面の目視確認 — 交差部(柱-梁、梁-梁、壁-スラブ)で見落としが頻発
- ✕手動3D — モデリングコストが大きく、全プロジェクトへの適用は不可能
- ✕修正が局所的 — 一箇所直すと別の箇所が破綻する
- ✕高い熟練度を持つ人材に依存
BuilderHub-R —「エンジンが自動で検出する」
- ✓SS7の構造データを直接受け取り、3D配筋モデルを自動生成
- ✓鉄筋-鉄筋/鉄筋-鉄骨の干渉を見落としなく自動検出
- ✓干渉箇所の修正+影響範囲の自動反映+即時の再チェック
- ✓初級エンジニアでも実施可能
How it works
SS7から施工可能な配筋まで、ひとつの流れで
1
SS7データ連携(Import)
日本の構造設計標準であるSS7の解析・設計データを直接連携(受信)します。
2
自動3D配筋モデル生成
実際の鉄筋径・定着・かぶりを反映した施工基準のモデル。
3
自動配筋(JIS基準)
JIS基準のルールベース配筋ロジックを適用。
4
自動鉄筋干渉チェック(Core Value)
日本市場で必須の干渉チェックを3Dベースで自動実行。
5
精密数量+BBS
JIS基準の精密数量(QTO)と鉄筋加工帳(BBS)を自動算出。
C
BuilderHub-C · Converter
発注者・協業先がRevit(IFC)連携を求める場合、BH-RモデルをRevit環境へ書き出します。
主要指標の比較
| 区分 | 従来の方式(2D/手動3D) | BuilderHub-R |
|---|---|---|
| モデリング時間 | 非常に長い(手作業中心) | 非常に短い(データ自動認識) |
| 干渉検出 | 目視確認(見落としリスク) | 自動検出(精度を確保) |
| 修正・編集 | 図面全体の再修正 | リアルタイム3D編集 |
| 必要人材 | 熟練した設計者が必要 | 初級エンジニアでも実施可能 |
System Requirements
BuilderHub-R 動作環境
| 項目 | 必要動作環境 | 推奨動作環境 |
|---|---|---|
| OS | Windows® 10 64bit (Windows® バージョン:1909 以降のバージョン) | Windows® 10 64bit (Windows® バージョン:1909 以降のバージョン) |
| CPU | Intel i-Series (i3 以上) または同レベルの AMD CPU | Intel i5 または i7、AMD Ryzen 5 または 7 などの CPU |
| メモリ | 16GB | 32GB 以上 |
| ディスプレイ | 1920×1080 (Full-HD) 以上の解像度 | 2560×1440 (QHD) 以上の解像度 |
| グラフィックボード | DX9 以上または OpenGL をサポートする内蔵 / 外部 VGA | ビデオメモリ 4GB 以上の Geforce または Radeon |
| ディスク空き容量 | 5GB 以上 | 100GB 以上 |
※ 推奨動作環境に適しない場合、ソフトウェアは動作しますが、性能に制約が生じる場合があります。
鉄筋干渉チェックを、もう手作業から解放しましょう。
BuilderHub-Rは、日本市場の独占パートナーであるBnB Solutionsを通じて提供されます。
